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“猜数游戏”教学实录与评析
作者:黄利华|杨传云    文章来源:本站原创    点击数:    更新时间:10/10/2007

“猜数游戏”教学实录与评析

    :杨传云(安徽省寿县实验小学)

    :北京实验二小黄丽华

教学内容:一年级上册第三单元“加与减(一)”

  教学目标:

  1、通过观察和操作等学习活动,使学生进一步理解加减法的意义,能解决简单的问题,并正确计算得数是67的加法及相应的减法。

   2、在生动活泼的情境和游戏中,激发学生的学习兴趣,培养合作意识,主动探索的精神。

3、培养学生观察、语言表达、动手操作和初步运用数学解决问题的能力。

 

教学过程

    (一)游戏激趣

  师:咱们已经学习了5的加减法,现在玩个小游戏好吗?  (老师与学生伸手指凑5

  ……

  师:同桌的小朋友互相玩一玩,看看合作得最好的是哪一桌。 这节课咱们继续来玩猜数游戏。(板书课题)

   (二)探求新知

  1活动一:变戏法

  师:瞧,老师这有几个好吃的,是什么呀! (红枣) 

   左边几个?右边几个?一共几个?谁来说说加法算式? 3+36

  看,老师再变!谁能说加法式子? 2+46 4+26

  可以怎么变?请小朋友拿出豆子也来变一变,把算式写在练习本上。

  学生活动。(变戏法,记算式)

  师:谁来说说自己记下的算式? 1+56   0+66  6+06  5+16

  师:刚才咱们列出了那么多算式,是不是有点零乱呢?你能不能整理一下,给它们排好队,使它们变得有规律呢?

  (1)引导学生观察并四人小组展开讨论。

  (2)师生共同整理并小结。

教师没有停留在由活动探究出的6的算式,而是引导学生继续对算式进行整理。这个整理过程不仅使学生的思维更加深刻,还向学生渗透了有序思考的学习方法。这样有效的数学活动是很值得我们思考的。如果能配合学生整理的算式,把豆子的直观图展示出来,可能会面向不同层次的学生,使不同学生在课堂上得到不同的发展。---------黄丽华

    2活动二:猜一猜

  师:刚才小朋友看了老师变戏法,现在咱们玩个游戏好吗?

  老师这儿有6颗红枣,(两手一捂,打开一只手,露出3)这边捂住几颗,谁来猜猜呢? 3颗)

  你是怎么猜到的? (总共6颗,露出3颗,6-33

  学生动手猜豆子,记录算式。教师指导操作,参与学生活动。

  师:谁来说说你的减法算式? 6-42  6-24  6-51  6-60  6-06  6-15

  刚才老师发现×××小朋友的算式最漂亮,(实物投影学生课本)引导学生进行分析,为什么他的式子最漂亮?

  生1:减数一个比一个多1

  生2:差一个比一个少1

  生3:这些式子排列得很有规律。

  ……

  小结:是的,在数学王国里存在着许多有规律的美。生活中存在许多规律,只要细心留意观察,就能够发现。

  (设计意图:通过分析学生写出的算式,让学生发现并体验数学的规律美。)

在欣赏数学美的同时,教师如果能引导学生观察算式中的变与不变,可更好的落实本节课的三维目标。--------黄丽华

  3活动三:摆一摆 (略。学生探究7个圆片的不同摆法,并记录算式)

   4活动四:编故事

  (故事引入情境,电脑出示动画图面)

  (1)放音乐,7个小矮人与白雪公主快乐地起舞。

  (2)当第一天太阳升起的时候,老大扛着斧子出门伐木去了,小木屋里还有几个小矮人?)

  师:你知道吗?先和同桌说一说。

生:小木屋里还剩6个小矮人,7-16(屏幕显示:7-16) 

 (3)老二很爱劳动,第二天,他一定要和老大去伐木,这时屋里还剩几个小矮人?(学生自由发言)

  (4)第三天、第四天会怎样?谁会往下编故事?

  生1:第三天,老三也去伐木了,屋里还剩4个小矮人,7-34(学生说,教师操作电脑显示)

  生2:还可以这么列:5-14

3:第三天,所有的小矮人都去伐木了,屋里一个小矮人也没有了7-704-40

  师:真高兴,咱们班有这么多的“故事大王”!

  (设计意图:编故事的过程中获得数学知识,而不是单纯地依老师的讲解去获得,培养了学生的想像能力和语言表达能力。)

  (三)巩固新知,创新发展

  1想一想,说一说

  哎,小朋友,来了一个小坏蛋。(屏幕:出现一个小老鼠偷土豆的场景。画外音:嘿,收获真不小,我背回7个土豆。)

  师:糟了!小老鼠的袋子怎么啦? (袋子破啦)(电脑屏幕:一个土豆从袋子漏出来。)

  (1)小朋友,袋子里还有几个土豆?

  (2)想想,土豆只会掉一个吗?(学生充分想像,引导他们说清道理。)

  (设计意图:大胆放手给学生空间想像,在解决问题的过程中,巩固新知。)

  2游戏:打电话 (略。以6位交友密码,打电话凑6。)

  

 (四)总结提高

 你学会什么?懂得了什么知识?在这节课里,你觉得自己的表现怎么样?

 

点评

本课设计以观察——思考——加工表达——反映生活为主线,通过四个活动 ,由浅入深学习67的加减法。教师所设计的情景、游戏活动,简单易行,教师不仅为学生创设了收集信息的条件,更注意引导学生发现实际问题中的数学成分,及时整理信息、内化信息,将数学成分符号化,培养了学生用数学表达生活的能力。学生对同一问题,又可从不同的角度去理解、解决,使教材的内容与学生个体的发展相结合。也进一步激发了学生学习数学的兴趣。体现了数学活动是一个生动活泼的、主动地和富有个性的过程。(安徽省寿县实验小学)

    :北京实验二小黄丽华

教学内容:一年级上册第三单元“加与减(一)”

  教学目标:

  1、通过观察和操作等学习活动,使学生进一步理解加减法的意义,能解决简单的问题,并正确计算得数是67的加法及相应的减法。

   2、在生动活泼的情境和游戏中,激发学生的学习兴趣,培养合作意识,主动探索的精神。

3、培养学生观察、语言表达、动手操作和初步运用数学解决问题的能力。

 

教学过程

    (一)游戏激趣

  师:咱们已经学习了5的加减法,现在玩个小游戏好吗?  (老师与学生伸手指凑5

  ……

  师:同桌的小朋友互相玩一玩,看看合作得最好的是哪一桌。 这节课咱们继续来玩猜数游戏。(板书课题)

   (二)探求新知

  1活动一:变戏法

  师:瞧,老师这有几个好吃的,是什么呀! (红枣) 

   左边几个?右边几个?一共几个?谁来说说加法算式? 3+36

  看,老师再变!谁能说加法式子? 2+46 4+26

  可以怎么变?请小朋友拿出豆子也来变一变,把算式写在练习本上。

  学生活动。(变戏法,记算式)

  师:谁来说说自己记下的算式? 1+56   0+66  6+06  5+16

  师:刚才咱们列出了那么多算式,是不是有点零乱呢?你能不能整理一下,给它们排好队,使它们变得有规律呢?

  (1)引导学生观察并四人小组展开讨论。

  (2)师生共同整理并小结。

教师没有停留在由活动探究出的6的算式,而是引导学生继续对算式进行整理。这个整理过程不仅使学生的思维更加深刻,还向学生渗透了有序思考的学习方法。这样有效的数学活动是很值得我们思考的。如果能配合学生整理的算式,把豆子的直观图展示出来,可能会面向不同层次的学生,使不同学生在课堂上得到不同的发展。---------黄丽华

    2活动二:猜一猜

  师:刚才小朋友看了老师变戏法,现在咱们玩个游戏好吗?

  老师这儿有6颗红枣,(两手一捂,打开一只手,露出3)这边捂住几颗,谁来猜猜呢? 3颗)

  你是怎么猜到的? (总共6颗,露出3颗,6-33

  学生动手猜豆子,记录算式。教师指导操作,参与学生活动。

  师:谁来说说你的减法算式? 6-42  6-24  6-51  6-60  6-06  6-15

  刚才老师发现×××小朋友的算式最漂亮,(实物投影学生课本)引导学生进行分析,为什么他的式子最漂亮?

  生1:减数一个比一个多1

  生2:差一个比一个少1

  生3:这些式子排列得很有规律。

  ……

  小结:是的,在数学王国里存在着许多有规律的美。生活中存在许多规律,只要细心留意观察,就能够发现。

  (设计意图:通过分析学生写出的算式,让学生发现并体验数学的规律美。)

在欣赏数学美的同时,教师如果能引导学生观察算式中的变与不变,可更好的落实本节课的三维目标。--------黄丽华

  3活动三:摆一摆 (略。学生探究7个圆片的不同摆法,并记录算式)

   4活动四:编故事

  (故事引入情境,电脑出示动画图面)

  (1)放音乐,7个小矮人与白雪公主快乐地起舞。

  (2)当第一天太阳升起的时候,老大扛着斧子出门伐木去了,小木屋里还有几个小矮人?)

  师:你知道吗?先和同桌说一说。

生:小木屋里还剩6个小矮人,7-16(屏幕显示:7-16) 

 (3)老二很爱劳动,第二天,他一定要和老大去伐木,这时屋里还剩几个小矮人?(学生自由发言)

  (4)第三天、第四天会怎样?谁会往下编故事?

  生1:第三天,老三也去伐木了,屋里还剩4个小矮人,7-34(学生说,教师操作电脑显示)

  生2:还可以这么列:5-14

3:第三天,所有的小矮人都去伐木了,屋里一个小矮人也没有了7-704-40

  师:真高兴,咱们班有这么多的“故事大王”!

  (设计意图:编故事的过程中获得数学知识,而不是单纯地依老师的讲解去获得,培养了学生的想像能力和语言表达能力。)

  (三)巩固新知,创新发展

  1想一想,说一说

  哎,小朋友,来了一个小坏蛋。(屏幕:出现一个小老鼠偷土豆的场景。画外音:嘿,收获真不小,我背回7个土豆。)

  师:糟了!小老鼠的袋子怎么啦? (袋子破啦)(电脑屏幕:一个土豆从袋子漏出来。)

  (1)小朋友,袋子里还有几个土豆?

  (2)想想,土豆只会掉一个吗?(学生充分想像,引导他们说清道理。)

  (设计意图:大胆放手给学生空间想像,在解决问题的过程中,巩固新知。)

  2游戏:打电话 (略。以6位交友密码,打电话凑6。)

  

 (四)总结提高

 你学会什么?懂得了什么知识?在这节课里,你觉得自己的表现怎么样?

 

点评

本课设计以观察——思考——加工表达——反映生活为主线,通过四个活动 ,由浅入深学习67的加减法。教师所设计的情景、游戏活动,简单易行,教师不仅为学生创设了收集信息的条件,更注意引导学生发现实际问题中的数学成分,及时整理信息、内化信息,将数学成分符号化,培养了学生用数学表达生活的能力。学生对同一问题,又可从不同的角度去理解、解决,使教材的内容与学生个体的发展相结合。也进一步激发了学生学习数学的兴趣。体现了数学活动是一个生动活泼的、主动地和富有个性的过程。
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